I giochi: dalla magia  al web

 

Secondo la tradizione Apollo per ottenere l'amore della Sibilla le concesse di vivere tanti anni quanti erano i granelli di sabbia che lei stessa raccolse. Eppure la profetessa non è mai morta, è sempre viva nell'immaginario collettivo, tanto che in numerosi campi è ripreso il suo nome, la sua funzione profetica, il suo fascino, che non si è mai affievolito col passare del tempo.Ad esempio, la semimitica figura della Sibilla è stata ripresa dal regista Giuseppe Gaudino nel film"Giro di lune tra terre e mare" realizzato nella cittadina di Pozzuoli nel .La storia, che si incentra sulle vicissitudini di una famiglia di pescatori stravolta dal bradisismo, si svolge tra gli eventi e i miti del passato uno dei quali è quello della Sibilla Cumana che si crede incinta di Cristo. Già precedentemente, sia nei testi che in alcune rappresentazioni iconografiche, la Sibilla è stata vista come annunciatrice della nascita del Salvatore, ma caratteristico è il fatto che lei stessa se ne creda la madre.

Anche e soprattutto nei giochi la Sibilla è particolarmente presente, sia in quelli tradizionali e centenari sia in quelli moderni e multimediali. Secondo Pico della Mirandola per indovinare una combinazione vincente al lotto bisogna fare uno scongiuro per la Sibilla. All'inizio di questo rito, che bisogna cominciare a mezzanotte in punto, si deve recitare un'invocazione che tutti i partecipanti (che non dovranno mai essere più di tre) devono aver imparato a memoria:

Salve o Tu, che del Teucro campione
Coi responsi il desir ne appagasti,
Cui d'Averno la via dimostrasti
Fida scorta gli fosti fin là.
Da noi(me) pure invocata, rispondi;
Ma i responsi fatidici, strani,
Sieno in cifre, che i numeri arcani
Ci(Mi) rivelin che l'urna darà.
Mite scendi, ed al senso mortale
Mite sia l'espression de' tuoi detti,
Ne da te sieno i voti reietti
Di chi onore al tuo nome farà.

 

In tale invocazione molto è attinto dai testi di Ovidio e di Virgilio, viene infatti ripresa la visita di Enea (il Teucro Campion) alla Sibilla,la funzione di profetessa, quella di guida,la stranezza o forse meglio la difficile comprensione dei suoi fatidici responsi

. In questo scongiuro sono presenti alcuni elementi che tradizionalmente accompagnavano la Sibilla e nei testi e nelle immagini. Infatti sul tavolo, preparato con tanto di candele, ci sono fogli, libri sacri e profani e un vaso pieno di foglie che riveleranno alla fine, a seconda della posizione o dei segni su di esse impresse, la combinazione vincente.Alla fine del regolamento di questo rito, che si trova nel "Grande libro dei sogni", c'è un "regaletto sibillino":

 

Con sette lettere - Sibilla è scritta,
Sette moltiplica - per quanto ditta
L'intero computo- dell'Estrazione,
Che sortì l'ultima - A tale unione
Di cifre avutane - in resultato
Un sette aggiungivi, - e ti fia dato
Aver dei numeri - che certi sono,
E che oggi recati - Sibilla in dono!


A voi l'ardua interpretazione e..... BUONA FORTUNA!

Anche sul web abbondano i  giochi moderni come  in quello ideato da Giovanni Bruni " L'antro dei dubbi" al sito www.ludonet.it/gamelot/sbll/sbll00gb.htm   dove ci sono degli indovinelli che vengono chiamati:"enigmi per la Sibilla". L'autore dicendo di aver trovato un plico strano inviatogli da un balzano si identifica con la Sibilla e pone agli altri degli indovinelli del tipo:

 

Verdi e stanchi del paesaggio

Percorriamo un lungo viaggio

Realizzando per l'aurora

Un minuto ad ogni ora.

Or ti chiedo mia Sibilla,

A che ora il sole brilla?

Se lo sai rispondi in tempo

perché il tempo non da scampo !

 

In tale gico dunque si vuole riprendere la difficile interpretazione dei responsi della Sibilla, del resto ancora oggi quando qualcuno non esprime il suo pensiero in modo chiaro e comprensibile si è solitio dire "sembri la Sibilla Cumana" o "parli in modo sibillino" .

Anche all'indirizzo http://www.capriweb.com/web/sibyl/ c'è un altro gioco che fa riferimento alla Sibilla:"Welcome Sibyl" dove viene ripresa prevalentemente la funzione profetica In tale gioco infatti si possono porre delle domande, basta tirare due dadi per quattro volte, pensando intensamente a quello che si è chiesto, inserire i risultati negli appositi forms ( ) e aspettare che l'oracolo invii il responso. In tale gioco c'è anche un'intera pagina che si chiama:"Listen to the sage" (ascolta il saggio) che costituisce una sorta di regolamento o un insieme di consigli utili per chi vuole veramente conoscere il proprio futuro.

La Sibilla però non si è fermata certo ai giochi,essa infatti è riuscita a farsi strada anche nella industria dolciaria tanto che il suo nome è stato dato a delle caramelle che hanno al loro interno i cosidetti "messaggi sibillini".

 

 

 

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